2008年 ベストゲームとか

2009年もすでに2週間が過ぎ、正月気分も抜けてきたかなーというところ。
2008年に自身がプレイしたゲームの振り返りをしてみたくなったのでしてみましょう。
なんかデジャヴを感じる出だしだけど気にしない。

今回は各タイトルごとに、良かったところ・悪かったところを挙げて見たいと思います。


[1月]
大乱闘 スマッシュブラザーズX(Wii)
大乱闘スマッシュブラザーズX - Wii


世間的にも自分的にもキラーなタイトルが年初にして早くも登場。
初代 -> DX とどちらも中毒的にハマれる傑作だっただけに今作も期待大。
それに今回はスネークとソニックというサプライズ参戦もあっただけに否応にも期待感が高まろうというもの。


<良かったところ>
・相変わらず対戦ツールとしては申し分ない面白さ。対戦時のルールなんかも細かく決められるので初心者がいても盛り上がれる。
亜空の使者モードの搭載により一人プレイでもそこそこ楽しめるようになった。
・やりこみ要素が果てしなく多いのでボリュームは膨大。
・毎日何か(ステージやプレイムービー)が配信されるのでゲームを立ち上げるのが楽しみになる。
・スネークとメイリンの通信が面白すぎ(笑)


<悪かったところ>
亜空の使者モードがあるとはいえ対戦相手がいないとそこまで面白いゲームではない。
・オンライン対戦はあるが繋がりにくい。というか繋がったことがない。ランクマッチがないので一方的にボコられることが多い。
・キャラ性能の差がありすぎる気がする。
・隠しキャラが嬉しくない。ロボットって・・・。


<総評>
総合するとオフラインで対戦する相手がいるならば大傑作、いない場合には面白いけど飽きが早い佳作というところでしょうか。
それでもこの作りこみはやっぱりすごい。桜井氏の頑張りには頭が下がりますなあ。
あと特筆すべきは公式HPであるスマブラ拳!!の内容の充実っぷり。
毎週毎週HPをチェックするのが日課になってた人も多いのでは? 期待感を煽るのが上手い。


[2月]
世界樹の迷宮2 諸王の聖杯(NDS)
世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 特典 オリジナルサントラCD「古代祐三~世界樹の迷宮II ピアノスケッチver.~」付き


昨年大ハマりした現代風Wizardry世界樹の迷宮」の続編。
開発スパンが短いこともあってゲームの骨子はほとんど変わらず、新職業や新スキルが追加された程度。
相変わらずのスパルタンな難易度でやり応えのあるゲームでした。
キャラクターメイキングで前作と同じギルド・メンバーを作ったり、感情移入度が半端ない。古き良きゲームです本当に。


<良かったところ>
・とにかく歯ごたえのある難易度。ボス戦では試行錯誤しないとすぐにやられてしまう。ていうかザコ戦でも油断するとすぐ死ぬ。だがそれがいい
・パーティ編成、スキルの割り振りなどの自由度の高さ。パーティを2つ作って探索とかしても楽しい。


<悪かったところ>
・バグが多すぎる・・・。細かいのはともかくレンジャーのフォーススキルやブシドーの死地の心胆が意味なしスキルになってるってのはひどい。
・使えるスキルと使えないスキルがはっきりしている。自由度が高いようで実はそれほど自由がきかない。


<総評>
開発期間の短さからか前作の欠点があまり修正されていなかったのが残念。
2というより1.5って感じか。まあでも相変わらず面白い名作です。


[3月]
モンスターハンターポータブル2nd G(PSP)
モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP the Best


いわずと知れたPSPの大看板、唯一ダブルミリオン達成の文字通りモンスターソフト。
いまさら特に語ることも無いでしょう。2008年を代表する1本。
自分的には今作でモンハン初プレイ。


<良かったところ>
・多種多様なモンスターと緊張感溢れるバトルが嫌というほど楽しめる。
・協力プレイが出来る環境だとお互いに声を掛け合ったり、助け合ったりして狩りを存分に楽しめる。
・とにかく半端じゃないやりこみ要素の数々。いくらやっても終わりが見えてこない。


<悪かったところ>
・結局同じことの繰り返しなので飽きる。特にレアな素材を求めてると徒労に終わることが多く自由な時間を作りづらい社会人にはきつい。
・協力プレイが出来ない環境だと面白さ半減以下。上級くらいで飽きる(実体験より)。
・100時間くらいやってもまだゲームの半分も遊んでいない。これ1本だけ楽しむという人にはいいが色々なゲームがやりたい自分のような人間には辛い。


<総評>
このゲーム海外では受けが悪いそうですが、解る気がします。
狩り自体はスケールもでかく楽しいんだけど、素材集めが必要な段階になるとチマチマと同じミッションを繰り返すことになりすぐ飽きる。
ハマる人はハマるだろうけど、浅く広くゲームを楽しみたい自分にはちょっと合わないかなーと思いました。


[4月]
マリオカートWii(Wii)
マリオカートWii (「Wiiハンドル」×1同梱)


Wiiキラーソフト第2弾。
去年あまり振るわなかったWiiへの今年の任天堂の本気っぷりが見える大攻勢。
Wiiハンドルは・・・でしたがゲームの出来自体はさすがの一言、面白いです。


<良かったところ>
・対戦相手がいれば1日中没頭できるほどの面白さ。アイテムのおかげで実力差が多少合っても覆せるのが良い。
・充実したネット対戦機能があるためオフラインで対戦相手がいなくてもネットにさえつなげればいつでも対戦可能!


<悪かったところ>
・オンライン対戦はランクマッチできるようにして欲しい。ダントツ1位のやつとか逆に1周遅れのやつとかいるとちょっと興醒め


<総評>
とにかく遊べ。


斑鳩(XBLA)
http://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/ika360/ikaruga360.html


シューティングの歴史の残る大傑作、トレジャー製作の「斑鳩」がXBOX Live Arcadeで配信!
まあDC、GCでも出てるし、GC版でやりこんだので特にこのXBOX版で語ることは無いかも。
トレジャーへのお布施ということで当然購入はしましたが、3面までしかまだ到達できず orz
腕が鈍ってるなあ。


<良かったところ>
斑鳩というゲーム


<悪かったところ>
・どうも再現度が低いそうなのでアーケードでやりこんだ人は要注意


<総評>
とにかく遊べ。


[5月]


この月は購入ゲームなし。


[6月]
不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(Wii)
不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~ - Wii


チュンソフトの誇る廃人量産ゲーム「風来のシレン」シリーズ待望の最新作。
なにせ前作アスカ見参(DC)、シレン2(N64)が超がつくほどの名作だったので今作にかかる期待はそりゃ果てしなく大きかったものです。
・・・しかし、キャラクタのリアル化、ストーリー性の追加、そして止めにレベル据え置き制の導入と改悪としか思えない情報が
飛び交うようになり、だんだん不安に。でもチュンソフトなら大丈夫!と期待半分・不安半分でプレイしたところ・・・


不安どおりの出来でした orz
うううあまりのショックにクリアどころか序盤で止まってしまっているので評価できる立場にはないのですが、一応・・・


<良かったところ>
・基本的な部分は不思議のダンジョンシリーズなので安心して楽しめる
・レベル据え置きのダンジョンと、今までどおりのダンジョンが用意されているので初心者から上級者まで楽しめる


<悪かったところ>
・グラフィックが3Dかつリアル路線になったためキャラの位置関係などが把握しづらい。これはこのシリーズにとって致命的
・3Dになったせいか妙にテンポが悪い
・ストーリーがついたのはまあいいんだけど、どうにも出来が悪い。これなら無いほうがマシ
・レベル据え置きのダンジョンをクリアしないと今までどおりのダンジョンがプレイできない
・アスカが普通の口調になったせいで魅力半減


<総評>
期待が大きかったためその反動で厳しめの評価になってしまいました。
これがシレンシリーズ初プレイとか、チョコボのダンジョンプレイヤーなら違和感なく楽しめるはず。


かまいたちの夜2の酷い出来もあってこのときにはチュンソフトはもう駄目かと思ったものです。
まさか同じ2008年のうちに評価が急上昇することになるとはこのときの自分には想像もつかなかったのです・・・(12月に続く)


大合奏!バンドブラザーズDX(NDS)
大合奏バンドブラザーズDX


佳作音ゲーだった大合奏!バンドブラザーズの続編。
Wifi Connectionを利用することで他者の作った曲データを100曲まで自由にダウンロード可能!
もちろん自作の曲データをアップすることも可!
Wiiで専用のアプリ「バンブラチャンネル」(無料!)を落とせばテレビの音源でもプレイ可能!
という夢のような音ゲー。今でもまだ絶賛プレイ中の名作。
一人で2本も3本もこのソフト持ってる人いそうだよなあ。


<良かったところ>
・なんといっても他者の作った曲がダウンロードできるところ。2009年1月現在で5000曲近くがアップされているので気に入る曲が必ずあるはず
・アップロードの際に軽く審査があるため、アップされている曲は基本的にどれもクォリティが高い
音ゲーとしての出来も非常に良い。DSの音源の弱さをWiiバンブラチャンネルでカバーしているのも高評価
・これだけ要素を詰め込んでいるのにどのサービスも無料というのがすごい。さすが任天堂、大企業の余裕


<悪かったところ>
・あえて挙げるなら最初に収録されている曲が貧弱。実質Wifi環境必須


<総評>
音ゲーというジャンルに拒否感がないのであれば、DSを持ってる人類必携の一本。
レベルの高い曲データを提供し続ける職人達には感謝の念が絶えません。


というところで7月以降は後編へ・・・

嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・

http://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/ika360/ikaruga360.html


XBOX Live Arcadeにてトレジャーの大傑作シューティング「斑鳩」が配信されました!
早速プレイしてみたけど2面でゲームオーバー・・・。
うわあ腕落ちてるなあ。GC版では一応ノーコンテニュークリアできてたはずなんだけど。


オンラインランキング、トッププレイヤーのリプレイのダウンロード、オンライン協力プレイなど
素敵な要素満載なのでXBOX360を持ってる猛者どもはこぞってダウンロードしやがってください。


トレジャー万歳!

世界樹の迷宮2プレイ日記3 第3層突破!

ようやく折り返し地点を過ぎたところかな?
はじめてボス戦で絶望し、急用を余儀なくされてしまいました。
しかしパーティもかなり強化されてきており、雑魚戦やFOE相手に全滅することはまずなくなってきたり。
それでは各階の感想でも。




【11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森】
普通の森 ⇒ 炎の森 ときて3階層は氷の森。ベタですな。
さてこの階では空を飛ぶ上にしつこいFOE「飛来する黒影」がかなり鬱陶しい。
戦っても結構強いので眠りの鈴を駆使してやりすごすのがベターか。




【12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道】
RPGでおなじみの滑る床ギミックだらけの階。
ただ今回はマッピングに使えるアイコンが増えてるため丁寧にマッピングしていれば楽勝。
夜行性のFOE「魔界の邪竜」がいたるところに鎮座しているが、
昼は全く動かないし夜も決まったルーチンで動くので気をつければエンカウントしない。
というかこの時点では滅茶苦茶な強さなので戦ったら死あるのみ。




【13F 惑いし心断ち切るは剣の意思】
タイトルはよくわかりませんw
12階に続いて滑る床ギミックの階。
戦闘中に乱入してくるFOE「水辺の処刑者」が登場。




【14F 氷姫の誘う白き迷い路】
特筆することはない階。




【15F 凍える哀しみの果て】
さて問題の階。
まずは前哨戦、ギルド「エスバット」の二人、アーテリンデ&ライシュッツとの戦闘。
前作で言うレン&ツスクルのポジションなのか。
ひたすら属性ショットを撃ってくる武闘派のライシュッツと、ある程度HPが減ると全体回復を使ってくるアーテリンデ。
RPGの基本として回復役のアーテリンデから潰すことに決定。
幸い毒が効くので毒ダメージをメインソースにアーテリンデを集中攻撃。
二人とも素直な攻撃が多いのでレベルさえ足りていれば正攻法でも問題なし。
アーテリンデのドロップアイテムから異常に強力な防具が作成可能。つーか買えねえっての。


そして3階層真のボス「スキュレー」に挑む!レベルは40くらい。
1ターン目、子守唄。あれ?前衛が全員寝てしまった。
2ターン目、這い寄る触手。あれ?全員脚がしばられて・・・。
3ターン目、クライソウル。あれ?250ダメージ?一発で瀕死・・・ってかそれを4〜5回ヒット?
あっさり全滅。


うーん、とてもじゃないが現状のパーティで勝てる気がしない。
調べたところ厄介な子守唄もクライソウルも頭特技なので頭を封じれば勝機がありそうだけど
残念ながら我がユナイテッドには縛り系の特技持ちがいない。
それに弱点が雷。うちのブシドーは炎使い。
こりゃ駄目だ、ってわけでなでしこに雷耀突きを、ガンブリヌスにエリアヒールを、プリメーラに封の呪言:頭首を覚えさせるために休養を決行。
レベル上げのためにしばしボス狩り。キマイラと炎の魔人をひたすら狩る!


レベル42くらいまで上げていざ再戦!
セリエはひたすらフロントガードでなでしことガンブリヌスを守る。
ガンブリヌスはなでしことディヴィジに鬼力、その後はひたすら回復。
なでしこはひたすら雷耀突き。たまに月影で腕封じをねらう。
ディヴィジはサジタリウスとパワーショット。またはテリアカか耐斬ミスト(クライソウルは斬属性)。
プリメーラは成功するまで封の呪言:頭首。成功したら防御。もちろん幸運のネックレス装備。
封の呪言:頭首がそこそこ成功したため相手に無駄な行動を取らせることができ、HPが赤くなるとこまで追い詰めた。
しかしそこで慈愛の抱擁が炸裂。500近いダメージをくらいパーティ半壊。
慈愛の抱擁、そういうのもあるのか。とゴローちゃん風に感想言う余裕も無く半分あきらめモードに。
生き残ったのはなでしことプリメーラ。なでしこはネクタルで味方を復活させ、プリメーラは頭封じに全力を尽くす。
ネクタルで復活させても次のターンには死亡してしまうので、こうなりゃやけだとばかりに雷耀突きを連発!
と・・・いやっほーーーーい、倒したぜ!! いやーきつい戦いだった。


4階層は桜舞い散る森。終わりが見えてきたか?

バーチャルコンソール4月配信分

というわけでWiiバーチャルコンソール4月配信分が発表されました。
リストは以下の通り。


4月1日配信予定
 FC - 激亀忍者伝 (600P)
 FC - スカイキッド (500P)
 PCE - クレスト オブ ウルフ (800P)
 PCE - ワルキューレの伝説 (600P)
 MD - 武者アレスタ (600P)


4月配信予定
 FC - ボコスカウォーズ (500P)
 FC - VOLGUARD 2 (500P)
 SFC - ファミコン探偵倶楽部 PART 2 -うしろに立つ少女- (800P)
 SFC - ヘラクレスの栄光? (800P)
 N64 - 星のカービィ64 (1000P)
 PCE - 悪魔城ドラキュラ? -血の輪廻- (800P)
 PCE - デジタルチャンプ バトルボクシング (600P)
 PCE - モンスターレアー (800P)
 SMS - スーパーワンダーボーイ (500P)
 MD - 時の継承者 ファンタシースター3 (700P)
 MD - フェリオス (600P)
 NeoGeo - メタルスラッグ (900P)


いやー、ここ最近配信が控えめだったのもあって今回は豪華ですな。
目玉はファミコン探偵倶楽部 PART 2、悪魔城ドラキュラ? -血の輪廻-、メタルスラッグ かな?
バーチャルコンソールのソフトについては近いうちに作品ごとに語りたいなあ。

W杯アジア3次予選 バーレーン戦

久しぶりに代表戦が生で見られるー! とわくわくしておりました。
しかし結果は0-1での敗北・・・。まあアウェーだし負けるのはいいんですが、負け方が非常によくない。
ラフプレーの多いバーレーンにイライラしたのか、安直に放り込むしかしない稚拙な攻め。
相変わらず中盤のボール回しで凡ミスをし勝手にピンチを演出してしまう。
そもそも大事なW杯予選に慣れないフォーメーション(3-5-2)で挑むってのはどうなんでしょ?
しかも3バックに本職のDFは中澤のみ。今野と阿部は確かにいい選手だけど守備力はやっぱり本職にかなわない。
うーん、どうにも岡田監督の考えることはわからない。やっぱりオシムのがいいなあ・・・。


マスコミは大幅リストラか!?だのと嬉しそうに書き立ててますが、
ここで選手をリストラなんかしようものなら状況は更に悪化するでしょ。
個人的にはフォーメーションを元に戻して、DFは本職を起用。
GKは今回の処断も含めて川口から楢崎へ変更。
そして協会の方々にはなんとか俊輔や松井ら欧州組を召集できるようにもっとがんばって欲しい。


とにかくまだ2戦目、オマーン戦さえ落とさなければ問題は無い!

世界樹の迷宮2プレイ日記3 第2層も突破!

第2階層突入から1週間強、ようやく第2階層を突破しました。
途中金儲けのために採集専門のレンジャー「エール」が一時的に仲間入りしたり
ペイン使いにしようと思ってたカスメの「プリメーラ」が1流の毒使いになってたり
上段の構えにしかポイント振ってなかったせいでブシドー「なでしこ」が若干白い目で見られたり
(上段の構えで覚える技は炎属性。第2階層の敵もほとんど炎属性。)
色々ありましたが、FOEにもあまり怯えることが無くなってスムーズに探検できた階層でした。
以下各階ごとの感想をば。




【6F 見えざる脅威と出会った小道】
マップに表示されないFOE「三頭飛南瓜」が登場。通常攻撃や属性付き剣技はほぼ無効の嫌な奴。
アルケミストもガンナーもいないうちのパーティではこの時点では撃破不可能。
このときからプリメーラが毒使いを目指し始めたのでした。




【7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森】
ある意味このゲームで一番鬱陶しいダメージ床が登場。
このためにレンジャー「ディヴィジ」に警戒斥候覚えさせたけどSPの無駄だった気がして後悔気味。




【8F 炎を纏いし魔物の棲家】
前作のワイバーンのポジションに当たるサラマンドラがいる階。
一回ミスって戦闘になったら逃げる暇も無く瞬殺されてポカーンとなった。




【9F 未だ開き得ぬ紅の顎】
特に何てこと無い階。タイトルも良くわかりません。





【10F 影尽く業火の王此処に君臨す】
9Fが何てこと無い反動かかなりいやらしい階。地軸は相当奥に行かないとないし、
雑魚敵サウロポセイドンとサクランフクロウがかなり嫌らしい。
んで2階層のボスキャラ「炎の魔人」との決戦。
こちらレベル30前後で挑んだところ、誰一人死ぬことなく楽勝でした。
うーん、またレベル上げすぎたか。
1ターン目、セリエはファイアガード、ガンブリヌスはなでしこに鬼力、ディヴィジはサジタリウス、プリメーラは力祓い。なでしこはひたすら斬馬。
2ターン目からはセリエはフロントガードとシールドスマイトのどちらか、ガンブリヌスはただただ回復、ディヴィジはパワーショット、プリメーラは毒。
4,5ターン目に毒が効いたのがでかかった。毎ターン200近いダメージを4ターンにわたって与えられたので長期戦をまぬがれることが出来た。
相手の攻撃で怖いのは全体混乱と前衛がテラーになる抱擁くらい。
キマイラ戦と違ってフォーススキルを使うまでも無く撃破出来ました。


第3階層は氷のフロアのようで、なでしこ大活躍が期待できそう。

世界樹の迷宮2プレイ日記2 第1層突破!

さて、ギルド「ユナイテッド」を再結成して早2週間弱。
ダンジョンにもぐっては帰還し、またもぐって全滅の日々を繰り返しておりました。
そしてついに第1層突破! ってめちゃくちゃ進行遅いっすね。
しかし相変わらず面白いぞ世界樹の迷宮。新しい階についたときのワクワク感は異常。
それでは第1層の思い出などを語ろうかと思います。




【1階 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所】
いきなり奥地に放り出されて地図作ってねとか、ハイラガードの衛兵は鬼か。
でもまあ1階だし楽勝楽勝と探索していると・・・、怪しい小部屋発見。なんだこの既視感。
中に入ると「君達はこの部屋で休息をとってもいいしとらなくてもいい」。デジャヴ。
何のことかわからない方に説明すると、前作世界樹の迷宮でも同じように1階の小部屋で休息するかしないかという選択肢があったのです。
そこで休息するを選ぶと、その時点ではかなり強力な「毒吹きアゲハ」というモンスターに襲われるという意地悪いイベントが発生するのでした。
まあ前作では8割近いプレイヤーが引っかかったのではないかと思いますが、同じトラップに引っかかる馬鹿はいません。
前回は休息したら襲われた、ということは今回その教訓を生かして休息しないを選ぶプレイヤーが多い、
意地悪いアトラスは多くの人がトラップに引っかかるように休息しないときに敵に襲われるイベントを作ったに違いない!
というわけで裏をかいて休息する!


毒吹きアゲハ×2 の急襲


悪魔かアトラス・・・oTL


レベル1だとやつらの毒一発で死ねます。ええ生き残ったのはパラディン・セリエとマグス・ガンブリヌスだけでしたよ。
あと1階からFOEが登場したのにぴっくり。動かないことがわかってても恐る恐る通過してしまいます。




【2階 危険な獣と出会った樹海の広場】
その名前どおりFOEだらけのフロア。
前作でも初心者冒険者達を血祭りにあげた狂乱の角鹿(前作では狂える角鹿)がいたることに闊歩してます。
とはいえ決められたルーチンでしか動かないタイプなので気をつけていれば戦闘になることはない。




【3階 死と隣り合わせに進む樹海】
シンリンサイとラフレシアに蹂躙される毎日でした。
ブシドーが一発で昇天するよー。




【4階 空を舞う影に脅え進んだ道】
壁を通過する青いFOEが登場。でもあまり強くないので倒すのも困難ではない。
それより恐怖だったのが、雑魚敵イビルアイ。
1匹で登場するとほぼ100%先制される。そして体当たりでブシドー昇天。うがー。
どうやら敵が1匹で出ると先制されやすいというのはバグのようですな。結構このゲーム致命的なバグが多い・・・。




【5階 百獣の王の吼え声】
ボスキャラ「キマイラ」が登場。
レベル16程度で初挑戦して、次々と乱入してくる獣王のシモベとキマイラの吐く炎であえなく全滅。
いやあ強い。でもRPGのボスキャラはこうでないと。最初っから無策で勝てるボスキャラなんぞお呼びでない。
このボス戦でネックとなるのは


・乱入してくる獣王のシモベ(ヒールでキマイラを回復しやがる)
・全体攻撃の劫火


この2点。あとは運も絡むけどそんなにきつい攻撃はない。
というわけで誘いの鈴でまず取り巻きの獣王のシモベを駆逐。
そしてあらかじめフォースパワーをためてからキマイラとの戦闘に突入。
1ターン目、パラディンのファイアガードで劫火対策を行う。ブシドーはフォーススキル一閃。マグスは味方強化、カスメは敵の弱体化、レンジャーはサジタリウス。
2ターン目以降はパラディンがフロントガードしつつブシドーとレンジャーで削る。
きつくなってきたらパラディンのフォーススキル完全防御、マグスのフォーススキル太古の巫道でしのぐ。
このパターンで戦ったところ、あっさり撃破。レベルは18でした。
太古の巫道のおかげか双連撃をくらっても30程度しかダメージを受けなかったのにはびっくり。
ドロップアイテムが無かったのには泣けましたが・・・。


ペットの登録も可能となりました。前作のブシドー、カスメと違って早めに作れるのはいいですな。
使うかどうかは別として登録だけしときましょうかね。